迷宫避难所这张地图是一张全地下地图,警匪出生点都十分狭窄,光线极差,地形复杂,穿墙点也比较多,每一条通道打起来都不爽利,甚至有的通道只能用爬行的方法通过的o

所以,在不让这张地图入选的事情上,惊弓战队和暗影战队的利益是一致的o

惊弓战队是因为在这种地图里完全秀不开o

每次出现这种地图,他们都是第一个投反对票的o

而暗影战队就比较简单了,所有复杂地图他们都反对,因为他们的训练量跟不上,大型地图本来就大,攻防路线还这么复杂,不是要了他们的命?

尤其是这张地图的四个埋包点,每一个都能适配各种各样的战术,训练量不足的战队,在这张地图上很可能死都不知道怎么死的o

如果独裁战队想要这张图,就必须搞定惊弓和暗影o

而且,还不知道除了惊弓和暗影之外,还有没有别的什么战队同样不想要这张图o

一线战队的能量是很可怕的,引导玩家的经验又丰富o

如果有三支以上的一线战队,都不想要某一张图的话,那也是一件好事——至少张宁能确定这张地图绝对不会被选为比赛用图了o

再说蓝图基地o

这张地图是一张虫洞地图,它一共由三十二个基地补给点,组成了一张大型地图,但其实每一个补给点之间是没有陆路的,只能由“跳跃站”连接,又因为年久失修,各个补给点之间的跳跃站,有一部分能定向传送,有一部分则会传送失误,出现随机传送o

虽说蓝图基地还有空战可以打,但是,这种地图规则已经决定了有一支职业战队尽全力排除它o

那就是不喜欢出现任何随机事件的龙吟战队o

龙吟战队也并不是应变能力不强,相反他们的队员从训练营开始,就一直在做应变训练,赛场上的突发情况其实是难不倒他们的,但他们从骨子里就不喜欢出现随机,这和他们的实力无关o

即使是到了邵东流那种主神级别,不喜欢就是不喜欢——这种情绪上无法数据化的东西,也是他一直想要克服的o

另一支坚决不想让这张地图上场的战队,毫无疑问还是暗影战队o

因为蓝图基地这张地图比起刚才的迷宫避难所还要更复杂,战术可变性还要更多,四个包点全部离警匪双方出生点比较远,到达任何一个包点都肯定要先经过战斗,没有像阳光海岸线那样,有靠主神的个人实力先抢速度,掩护下包的可能性o

“这两张地图都是我们目前的载具水平能扛得住的,补上一些单兵装备就可以打了,阳光海岸线那种没有高端空地一体战斗训练,根本就打不了o”张宁看了看目前的人气排序,“如果能够确定维持现状,直到出结果,那就太好了o”

他确定了他们想要哪两张地图之后,立刻就打电话跟金平醋沟通起来了o

和一线战队打冲突,

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